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Universe at War: Earth Assault
Universe at War: Earth Assault ist ein brandneues Echtzeit - Strategiespiel mit einem sehr unverbrauchten Szenario.
(Mehr Infos zur Story findet ihr hier )
Neben der Story legt Petroglyph auch sehr großen Wert auf Multiplayer und Spielmodi.
Bereits die Verkaufsversion wird 29 Multiplayerkarten enthalten, ausserdem wird es einen sogenannten "Conquer the World" Modus geben, bei dem man die Komplette Erde einnehmen muss.
Dazu ist es möglich, Matches zwischen PC und Xbox 360 Spielern auszutragen, mehr Informationen dazu und zu den Onlineplattformen Xbox Live und Windows Live demnächst hier.
Ausserdem ist das Spiel und vor allem die Story auf eine ganze "Saga" ausgelegt, es existiert bereits jetzt die Story für mindestens 3 Weitere Spiele und je nach Erfolg wird die Serie noch weiter wachsen.
Das Gameplay zeichnet sich besonders durch die 3 sehr
unterschiedlichen Fraktionen aus. Wo in anderen Spielen nur maginale
Unterschiede zwischen den Parteien bestehen, besticht Universe at War,
trotz der relativ geringen Fraktionsanzahl, durch Vielfalt.
Es gibt 3 verschiedene Fraktionen, die Hirarchie, die Novus und die Massari.
Die Menschen sind nicht als spielbare Rasse enthalten, obwohl das
Schlachtfeld die Erde ist, was laut Petroglyph daran liegt, dass die
Menschen den 3 Alienrassen Haushoch unterlegen sind und daher, sowohl
im Story verlauf als auch in Multiplayer und Skirmishmatches, nur
passiv agieren und für die Hirarchie als Energiequelle fungieren.
Die Hirarchie wenden sich an Offensive Spieler.
Sie besitzen außer einem Hauptquartier und ein paar Abwehrtürmen zum Sichern strategisch wichtiger Punkte keinerlei Gebäude.
Ihre Produktionsstätten sind riesige Kampfläufer, die mit ihren mächtigen und frei konfigurierbaren Waffen allein schon ganze Armeen auslöschen können.
Ihre Ressourcen gewinnen sie mit den "Defilern", kleinen Walkern die selbstständig oder User gesteuert die Map nach allem verwertbaren abgrasen, wie Häusern, Autos, Menschen und - ganz besonders - Kühen.
Die Novus haben vergleichsweise schwache Einheiten, aber dafür das sog. "Flow-Netzwek".
Dieses, für den Gegner i.d.R. unsichtbare, Netzwerk wird mithilfe von Knotenpunkten aufgebaut, die man auf der gesamten Karte verteilt.
Durch dieses Netzwerk können die Novus Einheiten in Sekundenschnelle verschicken und sind somit quasi überall auf der Karte.
Novusspieler sollten also auf "Hit and Run" Taktiken setzen, also immer wieder kleine Angriffe auf schwache Stellen starten, um den Gegner langsam aber sicher in die Knie zu zwingen.
Die Ressourcensammlung erfolgt über Sammelstationen, von denen jeweils3 KI gesteuerte Gleiter Aufsteigen und nach verwertbarem suchen
Die Massari letztendlich sind die "konventionellste" und defensivste Fraktion.
Sie haben eine Gebäudestruktur die an gängige Strategiespiele wie die CnC Reihe erinnert und verfügen über vergleichsweise starke Abwehrtürme verfügen.
Altbekannte Hausmannskost sind sie jedoch trotzdem nicht, denn sie verfügen über 2 verschiedene Modi, den "hellen" und den "dunklen" Modus.
Im "hellen" Modus steigt bespielsweise die Schussrate und Geschwindigkeit der Einheiten, im "dunklen" Modus sinken diese Attribute, Flugeinheiten können nicht mehr fliegen und müssen laufen, dafür gibt es z.B. einen zusätzlichen Schutzschild für alle Gebäude und die Durchschlagskraft der Waffen steigt.
Selbst zum Ressourcen sammeln müssen die Massari nicht aus ihrer Basis, sie bauen einfach "Materieverwerter" die alle Materie aus ihrer Umgebung "aufsaugen" und in Energie umwandeln.
Entwickler: Petroglyph
Publisher: SEGA
Genre: Echtzeit Strategie
Release: PC 25. Januar 2008, Xbox360 28. März 2008
Plattform: PC und Xbox 360
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