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Die Rassen
In Universe at War wird es 4 Rassen geben, wovon im Multiplayer allerdings nur die 3 Alienrassen spielbar sein werden.
Die Hirarchie
Die Hirarchie sind rücksichtslose Nomaden die von Planet zu Planet reisen. Ihre Technologien sind technisch so hoch entwickelt, dass ihnen kaum jemand etwas entgegensetzen kann. Auch auf die Erde kommen sie nur um diese auszubeuten.
Sie spielen sich sehr offensiv, da sie komplett auf klassischen Basisaufbau verzichten. Ihre Einheiten werden entweder von Raumschiffen die im Erdorbit schweben "heruntergebeamt" und in einigen der riesigen Walker produziert, die quasi den Gebäudeersatz darstellen und nebenbei noch durch immense Feuerkraft, strake Panzerung und hohe Flexibilität den Gegnern das Blut in den Adern gefrieren lassen. Die Flexibilität spiegelt sich in den Upgrades wieder, die überall an den Walkern modular angebracht werden können. Wie dies funktioniert kann man gut am Screenshot links (auf dem noch eine sehr alte Version des Interfaces zu sehen ist) und im Hirarchie Trailer sehen.
Die Rohstoffgewinnung der Hirarchie erfolgt durch alles was ihnen im Weg steht: Menschen, Häuser, Autos, Bäume und (besonders ergiebig) Kühe! Alles wird mit einem Laserstrahl in seine Bestandteile aufgelöst und als Energiequelle verwendet.
Die Novus
Die Novus ist eine reine Roboterfraktion die einst auch organische Teile hatte, diese wurden allerdings von den Hirarchie ausgelöscht als diese den Heimatplaneten der Novus ausbeutete. Der Mechanische Teil der Fraktion sann auf Rache und folgte den Hirarchie auf die Erde wo ein erbitterter Kampf zwischen ihnen entbrennt.
Die Taktik der Novus besteht darin, mit vielen hochentwickelten kleineren Einheiten überall auf der Karte gleichzeitig zu sein. Alle ihre Gebäude sind miteinander vernetzt. Durch dieses Netzwerk können in Sekundenschnelle Einheiten "versendet" werden, sodass ein Novus Spieler sich im Prinzip überall auf der Karte gleichzeitig befindet. Hier ist starkes Micromanagement gefragt. Interessant für den Multiplayer ist auch, dass beim Kampf Novus gegen Novus Einheiten auch durch das Netzwerk des Gegners versendet werden können, hier ist also vorsicht geboten, damit der Gegner nicht plötzlich in der eigenen Basis steht.
Die Massari
Die Massari sind ehemalige Wohltäter der Hirarchie, welche sich aber bereits seit Prähistorischen Zeiten auf der Erde vor diesen verstecken, da die Hirarchie ihnen ihre Hilfe dankten, indem sie die Masari angriffen. Nach dem Eintreffen von Hirarchie und Novus auf der Erde kommen sie aus ihrem Versteck im Meer und mischen kräftig mit. Die Einheiten der Masari sind humanoid und zeichnen sich für viele Mythen und Legenden verantwortlich. Ihre Flugeinheiten ähneln z.B. Engeln, einer ihrer Helden nennt sich Zessus (Zeus) und die Infanterie hat bestechende ähnlichkeit mit aztekischen Göttern. Außerdem bauten sie die Pyramiden.
Spielerisch haben die Masari die stärksten Anleihen an bekannte Strategiespiele. Sie bauen eine ganz "normale" Basis und spielen sich relativ defensiv. Was die Masari besonders interessant macht ist die "Helle und Dunkle Seite". Man kann jederzeit zwischen den hellen und dunklen Fähigkeiten wechseln. Wenn man sich für die "dunkle Seite" entscheidet, steigt beispielsweise Feuerkraft und Reichweite der Einheiten, dafür müssen Flugeinheiten aber auf dem Boden bleiben und können nur von Dort aus kämpfen.
Auch zur Ressourcengewinnung müssen sich die Massari nicht aus ihrer Basis bewegen, sie bauen Massetore, die alle Masse in ihrer Umgebung aufnehmen und in Energie umwandeln. Doch diese Konstruktionen sind sehr instabil, sodass es eine riesige Explosion gibt sobald eines der Massetore zerstört wird.
Die Menschen
Die Menschen sind technisch völlig unterlegen und werden daher warscheinlich nur im Prolog eine Rolle spielen. Allerdings gibt es Gerüchte, dass sich die Menschen Techniken von den 3 Alienfraktionen abgucken werden und so im späteren Verlauf der Story oder in einem Nachfolger wieder mitmischen. Außerdem ist es nicht unwarscheinlich, dass sich zumindest einige Menschen den Massari anschließen, da sie sich durch ihren langen Aufenthalt mit den Erdbewohnern verbunden fühlen könnten.
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