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Herzlich Willkommen auf Universe at War Headquarter!
Neuer Teamspeak Server Online !!!
Sonntag, 11. November 2007
ImageHeute haben wir einen neuen Teamspeak Server mit 200 Slots Online gestellt, das heißt es können 200 Leute gleichzeitig auf dem Server sein. Den "alten" TS Server werden wir in 2 Tagen deaktivieren und ist dann somit nicht mehr erreichbar.

Der Teamspeak Server ist für das gesamte Daddeldepot Netzwerk bestimmt.
Wir hoffen auf eine rege Teilnahme im TS wie in den letzten Wochen, man sieht und hört sich also wieder dort Großes Grinsen

Achtung: Alle Registrierten Stammuser müssen sich auch neu Registrieren, bitte dazu bei den TS Serveradmins in den Channels melden um eine Freigabe zum Registrieren zu bekommen.

Die Zugangsdaten lauten:

IP: 87.230.76.187:8767
Passwort: daddeldepot

Zu finden ist es ganz einfach in den man auf "TeamSpeak" klickt. Dann öffnet sich ein neues Fenster und ihr seht wer auf dem TS Server ist.

Direktlink zur Useranzeige

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Techtree aller Fraktionen veröffentlicht
Dienstag, 6. November 2007

ImagePetroglyph hat für jede Fraktion einen Techtree veröffentlicht, auf welchem nachvollziehbar ist, welche Einheiten und Gebäude wie gebaut werden können und welche Voraussetzungen dafür erfüllt werden müssen.  Die Techtrees könnt ihr in unserer Downloadsektion herunterladen. 

DOWNLOAD

QUELLE: Petroglyph Forum  

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UAWHQ beim GIGA Homepageaward! [UPDATE]
Montag, 8. Oktober 2007
ImageHeute bitte ich mal um eure Unterstützung: Universe at War HQ hat es durch die Vorentscheidung der GIGA Jury geschafft und muss sich jetzt dem Voting des Publikums stellen.
Also: Opfert einen kleinen Moment eurer Zeit, um auf den Link zu klicken und für Universe at War HQ (am Besten
                            natürlich mit 5 Punkten) zu voten!

[UPDATE] Die Runde ist beendet, danke für eure Hilfe!

 

 
LINKS: GIGA Homepage Award

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Universe at War Release verschoben! [UPDATE]
Montag, 1. Oktober 2007

ImageWie SEGA heute in einer offiziellen Presseerklärung mitteilte, wurde der Release der PC-Version von Universe at War auf Januar 2008 verschoben.

Dies war bisher nur das Releasedatum für die X-Box 360 Version.

Laut SEGA erfolgte diese verschiebung um X-Box 360 und PC Version näher aneinander releasen zu können, um "den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen."

Allerdings gibt es, da auch die Beta bereits um einen Monat verschoben wurde, Gerüchte, dass der bisherige Zeitplan einfach nichtmehr realisierbar war.

Hoffen wir, dass die zusätzliche Zeit Sinnvoll für Bugbeseitigung und Balancingverbesserungen genutzt wird.

 QUELLE: Petroglyph Forum

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Neue Gallery und Möglichkeit zum Upload eigener Bilder
Mittwoch, 26. September 2007

ImageIch habe heute eine neue Gallery namens Beta Screenshots erstellt.

In dieser sind Selbstgeschossene Bilder aus der Betaversion von Universe at War zu finden.  Das Besondere an dieser Gallery: Jeder registrierte User kann bis zu 20 seiner eigenen Screenshots in diese Kategorie hochladen!

Dies geht ganz einfach indem ihr (sofern ihr auf www.uawhq.de als User registriert und eingeloggt seid) in der linken Navigationsleiste auf "Gallery " und dort oben rechts auf "Meine Galerie" klickt. 

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weiter …
 
DD Server Wartung!
Samstag, 22. September 2007
ImageSehr geehrte Userin,
sehr geehrter User,

zurzeit führen wir am Server interne Wartungsarbeiten durch. Diese werden von 16 - 24 Uhr stattfinden.

Davon betroffen sind alle unsere Fanseiten, Portale und Foren, dessen Wirtssystem mit dem aktuellen Softwarestand versehen wird. Innerhalb des o.g. Zeitfensters wird der Server teilweise langsam sein, welches sich auf die Seiten durch längere Ladezeiten bemerkbar macht. Wir sind bemüht, die Wartungsarbeiten schnellstmöglich abzuschliessen.

Vielen Dank für Ihr Verständnis.

MfG. DaddelDepot Team

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Lösung für "Custom Match Bug"
Samstag, 15. September 2007

ImageEin großer Teil der Betatester (mich inbegriffen) hatte bis jetzt noch nicht viel von der Beta, da das Spiel jedesmal abstürzte sobald man sich in die Onlinelobby eingeloggt hatte und auf "Custom Match" Klickte.

ColMirage aus dem Petroglyph Forum hat nun eine Vorläufige Lösung für das Problem gefunden : So merkwürdig es klingen mag: Im Windows 95 Kompatibilitätsmodus trittt der Fehler nicht auf!

Um diesen zu aktivieren müsst ihr nur einen Rechtsklick auf die Spielverküpfung machen, im erscheinenden Kontextmenü "Eigenschaften" wählen und dort den Reiter "Kompatibilität" auswählen.

Dort setzt ihr einen Haken "Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen"für:" und im Scrolldownmenü "Windows 95" auswählen. Ausserdem müsst ihr einen Haken bei "Visuelle Designs deaktivieren" und "Erweiterte Textdienste für dieses Programm deaktivieren" und schon kanns losgehen!

QUELLE: Petroglyph Forum  

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