Diese Maps wurden auch zum Mappool der Ranglistenspiele hinzugefügt.
Die meisten Fehler die einen "Abnormal Game Exit" verursachten sind behopen worden
Ein Fehler der Walker manchmal unzerstörbar machte wurde behoben
Ein Fehler, durch den nach dem Laden die Hardpoints der Walker nicht geändert werden konnten, ist behoben
Die maximale Kamerahöhe wurde um 22% vergrößert
Map übertragungsfunktion wurde integriert (Damit werden mit dem
demnächst erscheinenden Mapeditor erstellte Maps bei Auswahl im
Mehrspielermodus automatisch zu allen Mitspielern übertragen und im
Spielverzeichnis unter Data/CustomMaps gespeichert)
Mod-Unterstützung hinzugefügt (Die Modding-Tools werden ebenfalls demnächst erscheinen)
AMD Treiber und erkennungs probleme wurden beseitigt
Die Reaktionszeit und das Verhalten der eigenen Einheiten wurden verbessert
Die DirectX 10 Performance wurde verbessert
Schatten beginnen jetzt immer direkt an den Füßen der Einheiten
Diverse KI Verbesserungen
Beim Start eines "Schnellen Spiels" sollte das Spiel nun schneller reagieren
Nachdem der Host auf "Spiel starten" geklickt hat, können die anderen
Spieler ihre Einstellungen nicht mehr ändern wärend der Countdown
abläuft
Replays von älteren/anderen Versionen werden nun in rot angezeigt
Replays enden nun nicht mehr, nachdem ein Spieler das Spiel verlassen hat
Neu aufgenommene Replays sollten nicht mehr vom wirklichen Spielgeschen abweichen
Die Kamera kann nun auch mit der Tastatur gedreht werden ("linker Peil" und "rechter Pfeil)
Es wurden 5 Kühe vom südwestlichen Startgebiet der Appalachen-Map entfernt
An den russischen und koreanischen Text- und Sounddateien wurden diverse änderungen vorgenommen
Generelle Verschönerungen der Maps und des Terrains, außerdem soll eine erdrückendere Wirkung erzielt werden
Die Wegfindung der Zivilisten wurde verbessert
Der Schild des Feldumwandlers wird nun durch den EMP-Schlag der Novus geschwächt
Die Eroberer können nicht mehr durch Gebäude fahren
Upgrades der Wissenskammer der Masari werden nicht mehr durch einen Angriff auf diese abgebrochen
Verbündete Einheiten können nicht mehr per Gedanenkonrolle übernommen werden
Einheiten im Phantommodus können nicht mehr per Gedankenkontrolle übernommen werden
Es erscheinen keine Rächer mehr wenn Masarieinheiten von Vertigo hochgeladen werden
Im Multiplayer kann Vertigo keine anderen Vertigos mehr hochladen
Masari Balancing Änderungen:
Die Chimäre benötigt nun nicht mehr die erste Forschungsstufe im Wissens-Zweig um gebaut werden zu können
Der Schaden den die Chimäre gegen Infanterie verursacht wurde um 50% Erhöht
Der Schaden den die Chimäre gegen Gebäude und Fahrzeuge verursacht wurde um 30% verringert
Der Schaden den die Chimäre gegen Walker verursacht wurde um 60% verringert
Die Rüstung der Chimäre wurde um 15% verringert, die DMR um 50%
Die Kosten der Chimäre wurden von 55 auf 50 reduziert, die Bauzeit von 50 auf 45 verringert
Der Schaden den die Minen der Chimäre gegen Infanterie verursachen wurde um 50% erhöht
Die effektivität der Friedensstifter-Fähigkeit "Zersetzen" wurde um 30% verringert
Die Reichweite des Traktorstrahls des Friedensstifters wurde um 20% reduziert
Die Geschwindigkeitsverringerung des Friedensstifters wurde von 90% auf 30% reduziert
Der durch den Friedensbringer verursachte Gesamtschaden hat sich um 50% erhöht
Die Waffenreichweite des Friedensstifters wurde sowohl im hellen als auch im dunlen Modus um 40% verringert
Die DMR des Wächters wurde um 50% verringert
Die Reichweite des Herrn der Lüfte wurde um 18% erhöht
Der Schaden des Hernn der Lüfte gegen Fahrzeuge und Gebäude wurde um 15% erhöht
Der Preis des Herrn der Lüfte wurde von 160 auf 175 erhöht
Der Schaden des Jüngers gegen Infanterie wurde um 50% verringert
Der Schaden des Jüngerrs gegen Fahrzeuge, Gebäude und Flugeinheiten wurde um 40% erhöht
Die Reichweite des Eroberers im hellen Modus wurde um 10% reduziert
Die Kriegsnebel aufdeckung des Eroberers im hellen Modus wurde um 10% reduziert
Die Kriegsnebel aufdeckung des Wachpostens ist 10% geringer
Die Feuerrate des Wachpostens wurde um 10% reduziert
Die Dauer der Erforschung der Stufe 2 des Wissenszweigs wurde von 100 auf 85 Sekunden reduziert
Die Reichweite des Orakels wurde um 35% verringert
Die Kosten für das Orakel wurden von 60 auf 80 erhöht
Die Bauzeit für das Orakel wurde von 40 auf 45 Sekunden angehoben
Die Mindestreichweite für die Waffe des Orakels wurde um 10% erhöht
Der Preis für den Himmelswachposten wurde von 50 auf 60 angehoben
Die Bauzeit für den Himmelswachposten wurde um 3 Sekunden auf 38 Sekunden angehoben
Der Preis für das Upgrade des Himmelswachposten wurde von 75 auf 50 reduziert
Die Bauzeit für das Upgrade des Himmelswachpostens wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert
Die Reichweite des Himmelswachpostens im hellen Modus wurde um 15% reduziert
Die Mindestreichweite des Himmelswachpostens wurde berichtigt
Dunkle Materie Waffen machen nun 25% weniger Schaden gegen DMR
Hierarchie balancing Änderungen:
Der Anziehungsturm hat nun eine Mindestreichweite von 40
Die Kosten für den Anziehungsturm wurden von 450 auf 475 erhöht
Die Aufdeckung von getarnten Einheiten durch den Monlithen wird öfter wiederholt
Walker nehmen nun mit allen Türmen gleichzeitig Ziele aufs Korn
Die Heilung durch die Reperaturkammer wurde um 10% pro Sekunde verbessert
Nufais Klauenangriff ist nun gegen Fahrzeuge und Infanterie 15% effektiver
Die Unmenschen machen nun 15% mehr Schaden gegen Infanterie
Die entfesseln Fähigkeit der Unmenschen macht nun 100% Schaden gegen ungeschützte Türme
Die Tod von Oben Fähigkeit der Unmenschen macht nun 15% weniger Schden gegen Fahrzeuge
Der Schaden den Verlorene gegen Flugeinheiten verursachen wurde um 20% erhöht
Der Schaden durch die Waffe des Monlithen gegen Infanterie wurde um 10% erhöht
Die Superwaffe der Hierarchie macht nun 100% mehr Schaden bei Flugeinheiten
Defiler werden nun in 26 statt 24 Sekunden gebaut
Die Nachladezeit der Verseuchungsfähigkeit des Defilers wurde von 20 auf 28 Sekunden erhöht
Novus Balancing Änderungen:
Die Aufladezeit des Verstärkers pro Schadensstufe wurde um 3 Sekunden reduziert
Der Korrupteur scant das Gebiet jetzt öfter nach getarnten Einheiten
Der Schaden verursacht nun 10% mehr Schaden gegen Infanterie
Der Schaden von Ohmbots gegen starke Infanterie wurde um 15% erhöht
Bajonettsoldaten machen nun 60% mehr Schaden gegen alle Infanterieeinheiten
Der Spezialangriff des Derwisch hat nun eine 30% geringere Reichweite
Der Umleitungsturm deckt nun 15% mehr Kriegsnebel auf
Die Projektile des Umleitungsturms machen nun 10% weniger Schaden
Vorgeschlagen am:
28 Jan 2009
Vorgeschlagen von:
-[toitoi]- (toitoi)
Dateidatum:
04 Mar 2008
Dateiversion:
1.2
Dateigröße:
29 MB
Dateityp:
.zip / .exe
Downloads:
2046
Bewertung:
Abgegebene Bewertungen:0
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