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Beschreibung:
Generelle Änderungen:

  • 4 neue Multiplayerkarten:
- Washington D.C. (1 gegen 1)
- Atlatea (1 gegen 1)
- Arrecibo (1 gegen 1)
- Grand Canyon (8 Spieler)
  • Diese Maps wurden auch zum Mappool der Ranglistenspiele hinzugefügt.
  • Die meisten Fehler die einen "Abnormal Game Exit" verursachten sind behopen worden
  • Ein Fehler der Walker manchmal unzerstörbar machte wurde behoben
  • Ein Fehler, durch den nach dem Laden die Hardpoints der Walker nicht geändert werden konnten, ist behoben
  • Die maximale Kamerahöhe wurde um 22% vergrößert
  • Map übertragungsfunktion wurde integriert (Damit werden mit dem demnächst erscheinenden Mapeditor erstellte Maps bei Auswahl im Mehrspielermodus automatisch zu allen Mitspielern übertragen und im Spielverzeichnis unter Data/CustomMaps gespeichert)
  • Mod-Unterstützung hinzugefügt (Die Modding-Tools werden ebenfalls demnächst erscheinen)
  • AMD Treiber und erkennungs probleme wurden beseitigt
  • Die Reaktionszeit und das Verhalten der eigenen Einheiten wurden verbessert
  • Die DirectX 10 Performance wurde verbessert
  • Schatten beginnen jetzt immer direkt an den Füßen der Einheiten
  • Diverse KI Verbesserungen
  • Beim Start eines "Schnellen Spiels" sollte das Spiel nun schneller reagieren
  • Nachdem der Host auf "Spiel starten" geklickt hat, können die anderen Spieler ihre Einstellungen nicht mehr ändern wärend der Countdown abläuft
  • Replays von älteren/anderen Versionen werden nun in rot angezeigt
  • Replays enden nun nicht mehr, nachdem ein Spieler das Spiel verlassen hat
  • Neu aufgenommene Replays sollten nicht mehr vom wirklichen Spielgeschen abweichen
  • Die Kamera kann nun auch mit der Tastatur gedreht werden ("linker Peil" und "rechter Pfeil)
  • Es wurden 5 Kühe vom südwestlichen Startgebiet der Appalachen-Map entfernt
  • An den russischen und koreanischen Text- und Sounddateien wurden diverse änderungen vorgenommen
  • Generelle Verschönerungen der Maps und des Terrains, außerdem soll eine erdrückendere Wirkung erzielt werden
  • Die Wegfindung der Zivilisten wurde verbessert
  • Der Schild des Feldumwandlers wird nun durch den EMP-Schlag der Novus geschwächt
  • Die Eroberer können nicht mehr durch Gebäude fahren
  • Upgrades der Wissenskammer der Masari werden nicht mehr durch einen Angriff auf diese abgebrochen
  • Verbündete Einheiten können nicht mehr per Gedanenkonrolle übernommen werden
  • Einheiten im Phantommodus können nicht mehr per Gedankenkontrolle übernommen werden
  • Es erscheinen keine Rächer mehr wenn Masarieinheiten von Vertigo hochgeladen werden
  • Im Multiplayer kann Vertigo keine anderen Vertigos mehr hochladen


Masari Balancing Änderungen:

  • Die Chimäre benötigt nun nicht mehr die erste Forschungsstufe im Wissens-Zweig um gebaut werden zu können
  • Der Schaden den die Chimäre gegen Infanterie verursacht wurde um 50% Erhöht
  • Der Schaden den die Chimäre gegen Gebäude und Fahrzeuge verursacht wurde um 30% verringert
  • Der Schaden den die Chimäre gegen Walker verursacht wurde um 60% verringert
  • Die Rüstung der Chimäre wurde um 15% verringert, die DMR um 50%
  • Die Kosten der Chimäre wurden von 55 auf 50 reduziert, die Bauzeit von 50 auf 45 verringert
  • Der Schaden den die Minen der Chimäre gegen Infanterie verursachen wurde um 50% erhöht
  • Die effektivität der Friedensstifter-Fähigkeit "Zersetzen" wurde um 30% verringert
  • Die Reichweite des Traktorstrahls des Friedensstifters wurde um 20% reduziert
  • Die Geschwindigkeitsverringerung des Friedensstifters wurde von 90% auf 30% reduziert
  • Der durch den Friedensbringer verursachte Gesamtschaden hat sich um 50% erhöht
  • Die Waffenreichweite des Friedensstifters wurde sowohl im hellen als auch im dunlen Modus um 40% verringert
  • Die DMR des Wächters wurde um 50% verringert
  • Die Reichweite des Herrn der Lüfte wurde um 18% erhöht
  • Der Schaden des Hernn der Lüfte gegen Fahrzeuge und Gebäude wurde um 15% erhöht
  • Der Preis des Herrn der Lüfte wurde von 160 auf 175 erhöht
  • Der Schaden des Jüngers gegen Infanterie wurde um 50% verringert
  • Der Schaden des Jüngerrs gegen Fahrzeuge, Gebäude und Flugeinheiten wurde um 40% erhöht
  • Die Reichweite des Eroberers im hellen Modus wurde um 10% reduziert
  • Die Kriegsnebel aufdeckung des Eroberers im hellen Modus wurde um 10% reduziert
  • Die Kriegsnebel aufdeckung des Wachpostens ist 10% geringer
  • Die Feuerrate des Wachpostens wurde um 10% reduziert
  • Die Dauer der Erforschung der Stufe 2 des Wissenszweigs wurde von 100 auf 85 Sekunden reduziert
  • Die Reichweite des Orakels wurde um 35% verringert
  • Die Kosten für das Orakel wurden von 60 auf 80 erhöht
  • Die Bauzeit für das Orakel wurde von 40 auf 45 Sekunden angehoben
  • Die Mindestreichweite für die Waffe des Orakels wurde um 10% erhöht
  • Der Preis für den Himmelswachposten wurde von 50 auf 60 angehoben
  • Die Bauzeit für den Himmelswachposten wurde um 3 Sekunden auf 38 Sekunden angehoben
  • Der Preis für das Upgrade des Himmelswachposten wurde von 75 auf 50 reduziert
  • Die Bauzeit für das Upgrade des Himmelswachpostens wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert
  • Die Reichweite des Himmelswachpostens im hellen Modus wurde um 15% reduziert
  • Die Mindestreichweite des Himmelswachpostens wurde berichtigt
  • Dunkle Materie Waffen machen nun 25% weniger Schaden gegen DMR

Hierarchie balancing Änderungen:

  • Der Anziehungsturm hat nun eine Mindestreichweite von 40
  • Die Kosten für den Anziehungsturm wurden von 450 auf 475 erhöht
  • Die Aufdeckung von getarnten Einheiten durch den Monlithen wird öfter wiederholt
  • Walker nehmen nun mit allen Türmen gleichzeitig Ziele aufs Korn
  • Die Heilung durch die Reperaturkammer wurde um 10% pro Sekunde verbessert
  • Nufais Klauenangriff ist nun gegen Fahrzeuge und Infanterie 15% effektiver
  • Die Unmenschen machen nun 15% mehr Schaden gegen Infanterie
  • Die entfesseln Fähigkeit der Unmenschen macht nun 100% Schaden gegen ungeschützte Türme
  • Die Tod von Oben Fähigkeit der Unmenschen macht nun 15% weniger Schden gegen Fahrzeuge
  • Der Schaden den Verlorene gegen Flugeinheiten verursachen wurde um 20% erhöht
  • Der Schaden durch die Waffe des Monlithen gegen Infanterie wurde um 10% erhöht
  • Die Superwaffe der Hierarchie macht nun 100% mehr Schaden bei Flugeinheiten
  • Defiler werden nun in 26 statt 24 Sekunden gebaut
  • Die Nachladezeit der Verseuchungsfähigkeit des Defilers wurde von 20 auf 28 Sekunden erhöht

Novus Balancing Änderungen:

  • Die Aufladezeit des Verstärkers pro Schadensstufe wurde um 3 Sekunden reduziert
  • Der Korrupteur scant das Gebiet jetzt öfter nach getarnten Einheiten
  • Der Schaden verursacht nun 10% mehr Schaden gegen Infanterie
  • Der Schaden von Ohmbots gegen starke Infanterie wurde um 15% erhöht
  • Bajonettsoldaten machen nun 60% mehr Schaden gegen alle Infanterieeinheiten
  • Der Spezialangriff des Derwisch hat nun eine 30% geringere Reichweite
  • Der Umleitungsturm deckt nun 15% mehr Kriegsnebel auf
  • Die Projektile des Umleitungsturms machen nun 10% weniger Schaden
Vorgeschlagen am:
28 Jan 2009
Vorgeschlagen von:
-[toitoi]- (toitoi)
Dateidatum:
04 Mar 2008
Dateiversion:
1.2
Dateigröße:
29 MB
Dateityp:
.zip / .exe
Downloads:
2046
Bewertung:
stars/0.gifAbgegebene Bewertungen:0
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